annexes et contexte Vous voilà, prêts à poser le pied à Exeter. Mais avant, il faut connaître un peu mieux les lieux. Ainsi que la faune de cet endroit. Ici est donc l'endroit rêvé pour glaner quelques informations diverses et variées.
questions, absences et partenariats pour les questions et les partenariats, c'est par ici qu'il faut venir. en tant qu'invité, il vous est possible de poster afin de susciter l'aide du staff ou des membres.
scénarios et pré-liens envie de rejoindre le forum mais vous ne parvenez pas à vous décider ? venez par ici pour découvrir les scénarios détaillés ou les pré-liens des membres de ce forum. n'hésitez pas à poster en zone invité en cas de questions.
présentations à partir de votre inscription, vous avez deux semaines pour terminer votre fiche. pendant ce temps, votre avatar vous sera réserver. attention : cela ne sera pas le cas lors des prolongations éventuelles. si vous avez la moindre question, n'oubliez pas que le staff est là pour vous !
gestion et système de jeu ici, vous trouverez les fiches de liens, afin de pouvoir aller titiller vos camarades rp, toutes les animations et les systèmes de jeu, mais aussi les registres. si vous êtes curieux de connaître les métiers de vos concitoyens ou leurs particularités, ou bien que vous voulez proposer des spectres ou des légendes/lieux pour exeter, c'est par ici.
les esprits vous avez la possibilité d'incarner un esprit pour aller effrayer les habitants, ou alors pour mettre un pied dans l'au-delà. les esprits sont des minis-comptes que les membres du forum ont la possibilité de créer. pour plus d'infos, venez jeter un coup d’œil !
quartiers nord la partie émergée de l'icerberg, regroupant les quartiers qui pourraient presque faire passer la ville pour un havre de paix, loin des excès dont parlent les médias. de la poudre aux yeux, les bizarreries s'y accumulent tout autant que dans les quartiers voisins ; mais l'image prime, la violence se cache derrière la verdure et les ravissantes demeures.
centre-ville certainement la fraction de la ville la plus fréquentée, les habitants allant et venant entre habitations et lieux de travail. les rues fourmillent durant les heures de pointe, respirent la vie et évoquent les rires d'enfants. les décisions les plus importantes sont prises en ces lieux, tout ce qui influencera la vie des habitants, des rues entretenues aux frais de la mairie.
quartiers sud fragments plus sombres, odeurs répugnantes alors que vous longez ces quartiers sordides. repère de cultes, de trafics en tout genre ; une grande partie des enlèvements viennent de ce coin d'anti-paradis, les murmures racontent que les immeubles grisonnants ne sont pas aussi abandonnés et déserts qu'ils en ont l'air.
quartiers périphériques de l'air frais pour reprendre son souffle ; mais est-ce bien raisonnable de s'approcher de la forêt, de flirter avec les remous marins ? des groupuscules habitent les lieux, créant des légendes capables d'effrayer les enfants, de génération en génération. difficile de quitter la ville sans passer par ces étendues vertes ou bleus.
au-delà ici, vous pouvez trouver tout ce qui concerne l'extérieur de la ville (le reste du monde) mais aussi ce qui se situe hors du temps (c'est-à-dire les flashbacks). le monde imaginaire vous permet d'envoyer votre personnage dans vos envies les plus farfelues (attention, le résultat des rps du monde imaginaire n'aura pas d'incidence sur votre personnage à exeter).
téléphones et réseaux les portables ou les réseaux sociaux ne sont pas primordiaux mais, aujourd’hui, rares sont ceux qui n’en possèdent pas. exeter ne fait pas exception à la règle et, ce, même si certains messages se perdent, que les appels téléphoniques sont mystérieusement interrompus par des interférences ou que quelques orbes blanches viennent gâcher vos merveilleuses selfies.
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